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Dofus: la mise \u00e0 jour de 2.46 augmentera l'int\u00e9r\u00eat des joueurs pour la r\u00e9colte
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Dofus: la mise à jour de 2.46 augmentera l'intérêt des joueurs pour la récolte

Posted By Hélodie Jaqucline     May 7, 2019    

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Êtes-vous fatigué d’exploiter, de faucher ou de pêcher à Dofus? Avez-vous eu l'impression qu'il a fallu beaucoup de temps pour faire ces choses, mais vous n'avez pas eu d'XP? Ankama a annoncé qu'il ajusterait cela, et l'XP et les kamas dofus que les joueurs obtiennent grâce à la récolte va doubler, ce qui est une bonne nouvelle pour les joueurs!

Sur Dofus, la fixation du prix de l’abatteuse est généralement très coûteuse et prend beaucoup de temps. Les choses vont changer dans la mise à jour 2.46.

L'expérience des transactions de récolte a doublé!
Ankama espère encourager les joueurs à créer davantage de nouveaux personnages et à récolter davantage grâce à cet ajustement. Sans aucun doute, cela encouragera ceux qui se concentrent sur le PvP à se joindre au travail de récolte. Par conséquent, la richesse créée par les joueurs sera plus. Il est à noter que les anciens joueurs sont autorisés à créer un ou plusieurs nouveaux personnages.

Améliorer l'efficacité de l'accès des joueurs aux ressources
Les ressources universelles (probabilité d’acquisition précédente était de 10%) ont désormais 50% de chances d’obtenir un monstre de niveau 1, un monstre de niveau 10 de 30% et un monstre de niveau 200 de 10%. Les joueurs n'auront pas à passer trop de temps sur cette question à l'avenir.
Des recettes de fabrication simplifiées pour des articles de qualité inférieure, les ressources rares nécessaires sont réduites ou supprimées, et l'expérience acquise est améliorée.

L'équipement de décomposition aura 20% de chances d'obtenir une rune
Il y aura quelques changements dans la manière dont les runes de Forgemagie sont générées. Maintenant, l’équipement de décomposition aura 20% de chances d’obtenir les runes correspondantes et la possibilité d’endommagement sera considérablement réduite. Ankama espère atteindre l'objectif grâce à cet ajustement: réduire l'écart entre les joueurs qui produisent l'équipement et ceux qui le cassent. Il semble que l'équipe Dofus se concentre vraiment sur l'équilibre du jeu.

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