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我们在 海外传奇 这些年的发展过程中, 推出了例如《传奇外传》、《传奇归来》、《传奇续章》、《传奇永恒》等不少在美术、玩法上有着差异化的传奇系列游戏, 以满足不同用户的需求, 但这些产品都会保留传奇的精神内核。纵观市场上数千款传奇类游戏, 我们也可以发现, 几乎所有的传奇类游戏都会遵循“打怪掉宝、PK爆装”这样的核心机制去设计。那些被不同的传奇类产品所培养出来的用户, 基本上对于所有的传奇类游戏都会有较高的接受度, 因为他们对传奇的核心规则是认可的, 所以他们会不断尝试一款又一款新的传奇类游戏, 这也是为何传奇系列游戏这么多年一直经久不衰的原因。 而只要明白了这个原理, 就会理解, 无论是 天问大极品 也好还是麻将也好, 网络游戏发展到现在, 能够以一款产品的核心玩法去拓展出一个游戏品类, 并且能够经受市场长期考验的例子并不多, 我觉得传奇和吃鸡可以算是其中最成功的代表。正是由于这两类游戏都拥有着被众多用户所认可的核心规则, 并且可以发展成为用户接受度更高、覆盖范围更广、内涵更加丰富的游戏类别, 所以才能走得更远。最近几年, 整个游戏行业的技术方向和潮流正在发生改变, 不少游戏公司开始布局云游戏, 我们也率先启动了业内首个原生云游戏《热血传奇》的开发。从端游时代, 到页游, 到手游, 再到即将到来的云游戏时代, 可以看到并不是所有的游戏IP都能与时代同行, 但传奇却能一直紧随时代的脚步推出不同终端的产品满足玩家变化的需求, 这是因为我们有一支优秀的团队。 每一款 美服游戏产品的背后都活跃着一群拥有共同目标的可靠伙伴, 他们都是杰出的内容创作者, 正是由于他们, 传奇才变得更加有趣。记得我在工作室内部宣布《热血传奇手机版》要上腾讯的时候, “18罗汉”还是比较有信心的, 因为最开始的几次测试核心玩家给予的反馈和数据都是比较好的, 但我们似乎太在意核心用户了, 以至于忽略了一些泛用户的声音。在后面的开发过程中, 随着参与测试的玩家数量的增加, 我们听到了更多的新的声音。例如不少传奇的老玩家觉得玩起来很有意思, 但是不少没有接触过传奇的新玩家完全不明白, 为什么这游戏一上来就跟要别的玩家PK, 死了还要爆装备。这也体现出年轻一代的玩家, 更想了解传奇游戏里的故事、背景以及世界观。不同年龄段的玩家, 不同时期的玩家, 不同终端的玩家, 大家的需求是不一样的。 我们既要保证 传奇客户端 的原汁原味, 还要让更多的人接受传奇, 让更多年轻人走进传奇的世界。因此在策划跟研发上, 我们下了很多的功夫。包括手机版上腾讯前的好几个月, 我们都驻扎在深圳, 并不断去丰富去细化游戏的玩法和内容。其实有很多一开始想到了但是由于优先度不是特别高, 所以没有在游戏里做出来, 但在后来团队扩大到了80多个人后, 我们想的, 新老玩家要的, 全部都做出来了。在《热血传奇》端改手获得成功后, 我们后来连续推出的几款端改手产品都获得了不错的市场表现。而这些成功的经验也验证了我们第一次开发传奇手游时的想法, 成为了后续老游戏IP改编产品的方法论: 掌握当前市场需求, 最大限度深挖出游戏IP符合当今时代特征的内核, 才是IP游戏的正确选择。
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